Fontlarınızı Cinema 4D'de canlandırın

Bu eğitimde, Cinema 4D R12'de 3B metin oluşturmayı ve canlandırmayı öğreneceğiz.

İlk olarak, birçok küçük, tekrarlanan alandan oluşan harflerden oluşan bir kelime oluşturmak için MoGraph Cloner efektörünü kullanacağız. Bundan sonra, Rigid Body Dynamics kullanılarak her küreye yerçekimi eklenecek ve metnin altında bir zemin oluşturacağız. Daha sonra, kelime dağılmadan önce birkaç saniye boyunca okunaklı bir harf olarak bir arada duran, her bir küre aşağıya doğru yuvarlanıp zeminde sıçrayan kürelerle bir animasyon yapacağız. Takip etmek için Cinema 4D'nin Studio veya Broadcast sürümüne ihtiyacınız var.

ilkel küp küre



ilkel küp küre

01 Cinema 4D'de Nesneler> Temel Öğeler> Küp'e gidin. Nesne Özellikleri'nde aşağıdaki değerleri girin: X: 5000cm, Y: 20cm ve Z: 5000cm. Bu senin zeminin. Şimdi Nesneler> Temel Öğeler> Küre'ye gidin. Niteliklerin Nesne sekmesinde, Yarıçapı 4 cm olarak ayarlayın. Şimdi MoGraph> Cloner'a gidin. Nesneler sekmesinde, imleç onu ebeveyn yapmak için aşağı ok gösterene kadar Sphere'i Cloner üzerine sürükleyin.

çevrimiçi grafik tasarımla nasıl para kazanılır

koordinat sekmesi kopyalayıcı

koordinat sekmesi kopyalayıcı

02 Nesneler> Temel Öğeler> Silindir aracılığıyla bir silindir oluşturun. Niteliklerin Koordinatöründe. sekmesinde, P.X'i 0, P.Y'yi 95cm ve P.Z'yi -652cm olarak ayarlayın. Rotation value R.P'yi -89'a ayarlayın. Silindiri iki küçük görünürlük noktasından gizleyin. Ardından, Cloner için Nesne Özelliklerine gidin: Modu Nesne olarak değiştirin ve Silindiri Nesne metin alanına sürükleyin. Dağıtım için Yüzey'i seçin. Çekirdek değerini 99996 ve Sayma değerini 800 yapın.

spline ilkelleri

spline ilkel

03 Şimdi metnimizi oluşturmak için. Nesneler> Spline Temel Öğesi> Metin'e gidin. Niteliklerin Nesne sekmesinde, kullanmak istediğiniz metni ekleyin. P.Y'yi 45cm olarak değiştirin. Yazı tipini, boyutunu vb. De değiştirebilirsiniz.

mograf etkisi

mograf etkisi

04 Cloner nesnesine tıklayın. MoGraph> Efektör> Spline'a gidin. Niteliklerin Efektörü sekmesinde, Metin nesnenizi Nesnelerden Spline metin alanına sürükleyin. Toplar metnin ilk harfinin etrafında toplanacaktır. Segment Modunu Tam Aralık olarak değiştirin.

çarpışmaya zorlamak

çarpışmaya zorlamak

05 Klonlayıcınızı seçin ve Simulation> Dynamics> Create Rigid Body seçeneğine gidin. Ardından, Küp'ü seçin ve Simülasyon> Dinamikler> Çarpıştırıcı Oluştur'a gidin. Artık Cloner nesnesi için yeni bir etiketiniz var: Sert Gövde. Bu etiketi seçin. Niteliklerin Kuvvet sekmesinde, hem Konumu Takip Et hem de Dönüşü Takip Et'i 10'a ayarlayın. Çarpışma sekmesinde, Tek Tek Öğeleri Üst Seviye olarak değiştirin.

omurga efektörü düşüş sekmesi

omurga efektörü

06 Spline efektörünü seçin. Falloff sekmesinde Shape'i Doğrusal olarak değiştirin. Koordinatörde. sekmesinde P.Y: 100cm ve P.Z: -1000cm değerlerini ayarlayın. Artık toplarınız silindirin içindedir: Bunu, onu görüntü alanına getirmek için Silindirin P.Z değerini geçici olarak ayarlayarak doğrulayabilirsiniz.

zaman çizelgesi ana karesi

zaman çizelgesi ana karesi

07 Şimdi canlandırmaya başla. Spline efektörünü seçin. Zaman Çizelgesi'ne gidin ve 300 kareye ayarlayın. Niteliklerin Koordinatöründe. sekmesinde P.Z'yi etiketinden seçin, ardından Ctrl / sağ tıklayın ve Animasyon> Anahtar Kare Ekle'yi seçin. Zaman Çizelgesi'nde 50. kareye gidin ve P.Z'yi 50 cm'ye ayarlayın. Ctrl / sağ tıklayın ve seçeneklerden Animasyon> Anahtar Kare Ekle'yi seçin.

yıldız savaşları kuvvet uyandırır yazı tipi

ana kare ekle

ana kare ekle

08 Zaman Çizelgesinde 150. kareye gidin. Niteliklerin Koordinatöründe Ctrl / P.Z'ye sağ tıklayın. sekmesine gidin ve Animasyon> Anahtar Çerçeve Ekle'yi seçin. 200 karesine gidin ve P.Z'yi -1000 cm'ye ayarlayın. Ctrl / sağ tıklayın, ardından Animasyon> Anahtar Kare Ekle'yi seçin.

nitelik dinamikleri

nitelik dinamikleri

09 Zaman Çizelgesi'nde 150. kareye geri dönün. Cloner'ı seçin, ardından Attributes 'Dynamics Body sekmesine gidin; Kuvvet altında, hem Konumu Takip Et hem de Dönüşü Takip Et'i seçin. Ctrl / sağ tıklayın, ardından Animasyon> Anahtar Çerçeve Ekle'yi seçin. 165. kareye gidin ve hem Konumu İzle hem de Dönüşü İzle değerlerini 0 olarak değiştirin. Ctrl / sağ tıklayın ve Animasyon> Anahtar Kare Ekle'yi seçin.

bir rengin tamamını başka bir photoshop ile değiştirin

filehader nukei

gölgelendirici nukei

10 Sphere nesnesini seçin ve dört kez kopyalayıp yapıştırın. Tüm Sphere kopyalarını Cloner nesnesinin içine koyun. Malzeme Yöneticisi'ni açın, ardından Dosya> Gölgelendirici> Nukei'ye gidin. Bu malzemeyi dört kez kopyalayıp yapıştırın. Sırayla, her bir kopyaya çift tıklayın, Malzeme Düzenleyicisi'nde Dağıt A'ya tıklayın ve Renk değerini değiştirin. Bunu yapmayı bitirdikten sonra, beş Sphere nesnesinin her birine bir malzeme sürükleyin.

ışık kaynağı

ışık kaynağı

on bir Ardından, sahneye bir ışık kaynağı eklemeniz gerekir. Nesneler> Sahne> Işık'a gidin. Niteliklerin Koordinatöründe. sekmesinde, P.Y: 500cm ve P.Z: -500cm değerlerini ayarlayın. Gölge sekmesinde, Gölgeyi Alan olarak değiştirin, ardından Yoğunluğu% 50 olarak ayarlayın.

bg malzeme adam

bg malzemesi

12 Arka plan rengi eklemek için Nesneler> Sahne> Arka Plan'a gidin. Malzeme Yöneticisi'nde Dosya> Yeni Malzeme'ye gidin, ardından Malzeme Düzenleyicisini açmak için çift tıklayın. Renk örneğini orta gri olarak değiştirin. Bu malzemeyi Arka Plan nesnesine sürükleyin.

animasyon kamera sahnesi

animasyon kamera sahnesi

13 Şimdi bir kamera sahnesi ile animasyonu oluşturacağız. Nesneler> Sahne> Kamera'ya gidin, ardından görünüm alanının Kameralar menüsüne gidin ve Sahne Kameraları> Kamera'yı seçin. Kamera artık etkindir. Kamera konumunu değiştirmek için, Kamera nesnesini seçin, Nitelikler Koordinatörüne gidin. sekmesine gidin ve P.X: 24cm, P.Y: 118cm, P.Z: -800cm, R.H: 20 ve R.P: -18 değerlerini ayarlayın.

5 pozisyon

5 pozisyon

14 Zaman Çizelgesi'nde ilk kareye geri dönün. Kamera Koordinatöründe. sekmesinde, az önce düzenlediğiniz beş konumu seçin ve bir anahtar kare ekleyin (Animasyon> Anahtar Kare Ekle). 40. kareye gidin ve konum değerlerini P.X: 190cm, P.Y: 170cm, P.Z: -445cm, R.H: 19 ve R.P: -8 olarak değiştirin. Başka bir ana kare ekleyin.

oluşturma ayarları

oluşturma ayarları

on beş Şimdi Oluşturma> Oluşturma Ayarları'na gidebilirsiniz. Oluşturma Ayarları iletişim kutusunda, Çıktı'ya tıklayın ve Film En Boyunu HDTV'ye (16: 9) ayarlayın. Çerçeve Aralığını Tüm Çerçeveler olarak Değiştirin. Kaydet sekmesinde, Dosya'yı tıklayın ve ardından oluşturma animasyonunun yerleştirileceği bir klasör seçin. Şimdi bir format seçin ve Render> Render to Picture Viewer'a gidin. Artık animasyonunuz tamamlandı.

kendini fıstık karakterine dönüştür


Jaume Osman Granda
Barselona merkezli tasarımcı Jaume, Terrassa'daki Polytechnic Üniversitesi'nde multimedya programlama okudu ve şu anda serbest olarak çalışıyor. Gominola, OnionLab ve Pornographics, kariyeri boyunca birlikte çalıştığı stüdyolardan sadece birkaçı. Şurada daha fazlasını görün: www.osmangranda.com