Atmosferik bir oyun ortamı yaratın

Oyun sanatı: Assassin

Sanatçı Tony Zhou Shuo, tarihi Londra'da ay ışığının aydınlattığı bir sahneyi nasıl yarattığını anlatıyor

Oyun sanatı yaratırken, atmosfer anahtardır - ve hatta en iyisi fotoğraf düzenleme yazılımı ve Illustrator eğitimleri bunu senin için yapamam. Bu parça, Assassin's Creed Syndicate'in Tower of London görevindeki havayı ve önemli oyun unsurlarını oluşturmak için oluşturuldu.



Görüntünün teması oyuncuya karşı çevre ve bu durumda, Londra Kulesi'ne karşı yeni oynanabilir karakter ve usta suikastçı Evie.



Burada kullanılan renk paleti tamamlayıcıdır: özellikle leylak rengi ve soluk sarı. Görev gizli bir görev, dolayısıyla çevrede ışık ve gölge arasında net bir fark yaratmanın önemli olduğunu biliyordum.

  • Gerçekçi gölgeler oluşturmak için 4 adım

Üst düzey bir kavramsal tasarım olarak, bu yapıtın ana odak noktası atmosfer oluşturmak ve sanat yönünü güçlendirmekti. Seviye sanatçıları, çakmaklar ve seviye tasarımcıları için mevcut alanı görselleştirmek için harika bir araçtır.



Photoshop'ta tuvali çevirme

İnce detaylar yerine büyük resme odaklanmak istedik. İlk başta, epik bir şey bulmaya ve ölçeğini göstermeye çalışarak birkaç hızlı kompozisyon eskiziyle geldim. İşe yarayacağını düşündüğümüz birini seçtikten sonra, istediğimiz atmosferi yakalamaya çalışarak birkaç aydınlatma çizimi yaptım.

Neyse ki vizyonumuzu fark etmemiz çok uzun sürmedi. O andan itibaren ince ayar yapıyor, engelliyor ve boyuyor. Verimlilik amacıyla, içerikleri engellemek için çoğunlukla fotoğraflar, oyundan bir 3B ağ ve önceki tekne çizimlerimi kullandım.

01. Bir hikaye anlat

Oyun sanatı: Bir Hikaye Anlat



Evie'nin büyüleyici pozu karakterin anlatısını anlatıyor

Görüntünün teması Evie vs Tower of London. Burada Evie, hakimiyetini kurmak için kuleden daha yüksek bir konuma yerleştirilir. Arka ışık onu daha fazla öne çıkarır ve karaktere biraz gizem katar. Bunlar çok basit ama bir hikayeyi tek bir görüntüde anlatmanın etkili yolları.

02. Kaba bir taslak hazırlayın

Oyun sanatı: kaba bir taslak oluşturun

Daha fazla ayrıntı eklemeden önce kompozisyonu engelleyin

Bu taslak, görmek istediğimiz atmosferi ve aydınlatmayı sunma potansiyeli en yüksek olduğu için seçildi. Buradaki zorluk, derinliği göstermeyi zorlaştıran etraftaki binalarda yükseklik varyasyonunun olmamasıydı. Çevirme, bir kompozisyonun dengeli olup olmadığını kontrol etmenin her zaman iyi bir yoludur.

03. Sahneyi engelle

Oyun sanatı: Sahnede engelleme

Sahnenizin düzenlenebilir bir versiyonunu oluşturmak için katmanları ve fotoğrafları kullanın

Daha sonra boyama için bir temel oluşturmak için fotoğrafları kullanıyorum, ton ve değere dikkat ediyorum (Doygunluk moduna ayarlanmış siyah bir katman kullanarak değerlerinizi gri tonlamalı olarak kontrol edin). Farklı düzlemleri ayrı katmanlarda tutuyorum, böylece gerektiğinde onları kolayca değiştirebilirim. Ayar katmanları ve kırpma maskesi burada çok yararlı olabilir.

04. Ayrıntıları boyayın

Oyun sanatı: ayrıntıları boyama

Ayrıntılarınızı ekleyin ve kompozisyonda ince ayar yapın - derinlik oluşturmak için değerleri kullanın

Neredeyse her şeyi değiştiriyorum. Kompozisyonu iyileştirmek için Evie'nin pozunu, Londra Kulesi'nin ve çevresindeki binaların yüksekliğini değiştiriyorum. Derinlik oluşturmak için, daha fazla katman oluşturmak için duman ve sisle oynarım ve ölçeği göstermek için uzağa bir kalabalık eklerim. Eskizlerimde kurduğum değerleri her zaman korumaya çalışırım.

05. Işıkla vurgu yapın

Oyun sanatı: hafif vurgu

Karakterinize vurgu yapın ve tematik bir his ekleyin

Silüeti itmek ve ona romantik bir his vermek için ayı Evie'nin arkasına yerleştiriyorum. Işık yönü, odak noktalarının vurgulanmasına yardımcı olan ışık ve gölge düzlemleri oluşturur. Gölge alanlarındaki yerel ışıklar, ilginç değer varyasyonları ve üçüncül ilgi noktaları oluşturur.

06. Filtreleri kullanın

Oyun sanatı: filtreleri kullanma

Filtrelerden yararlanın - Overlay, Smudge ve Displacement paha biçilmez araçlardır

Görüntünün bir bölümünü çevirip dönüştürüyorum ve Harmanlama modunu (genellikle Kaplama) değiştiriyorum, ardından yansımayı oluşturmak için Leke ve Yer Değiştirme filtrelerini kullanıyorum. Zaman kazanmak için daha önce oluşturduğum tekne illüstrasyonlarını kullanıyorum.

Ayrıca iyi uyum sağlamak için perspektifi, parlaklığı ve kontrastı da gözden geçiriyorum. Işık kaynağına göre yansımalar parlaklık açısından daha düşüktür.

Bu makale ilk olarak ImagineFX . Abone olun .

İlgili Makaleler: