Video oyunları sanatçısı olarak nasıl iş bulabilirim?

Gökyüzünde uğursuz bir şekilde beliren bir don fırtınasının dijital illüstrasyonu
World of Warcraft genişlemesi Wrath of the Lich King için Blizzard sanatçısı Bernie Kang tarafından görüntü

Video oyunlarında sanatçı olarak çalışmak ister misiniz? O zaman iyi haber: endüstri hızla büyüyor ve çoğu stüdyo işe alıyor. Öyleyse hayalinizdeki işe nasıl girmelisiniz?

en iyi sanat malzemeleri nelerdir

İlk adım oldukça basittir: Tercih ettiğiniz şirketin web sitesinde reklamı yapılan iş ilanlarına göz atın. Şu anda, örneğin, İngiliz oyun stüdyosu Creative Assembly'de listelenen 37 rol var kariyer sayfasında . Ayrıca birçok rolümüz var. tasarım işleri sayfa.



Total War serisinin sanat yönetmeni Kevin McDowell, 'Çok çeşitli alanlarda işe alım yapıyoruz' diyor. 'Bunlar arasında konsept sanatı, konsept tasarımı, kullanıcı arayüzü tasarımı, karakter tasarımı , animasyon, donanım / teknoloji animasyonu, teknik sanat, gerçek zamanlı görsel efektler, çevre sanatı, sinema, illüstrasyon ve sanat yönetimi. Ve doğru insanları bulmak için dünyayı tarayacağız. '



Bu temelin yanı sıra, umutlu video oyunu sanatçılarının akıllarında tutması gereken başka ne var? İşe alırken ne aradıklarını öğrenmek için video oyunları stüdyolarından işe alım görevlileriyle konuştuk.

01. Size uygun işi hedefleyin

Aztek tarzı bir şehir



Blizzard’ın World of Warcraft için peyzaj sanatı. Amy Madden, 'Yaratıcı yeteneklerin gelişebileceği bir şirket' diyor

'Doğru insanlar' sadece yetenekli sanatçılar değildir. Daha da önemlisi, iş için mükemmel bir seçimdir. Bu, kendinizi şirketin oyunlarına alıştırmanın ve portföyünüzü tam olarak uyarlamanın hayati önem taşıdığı anlamına gelir.

Sosyal oyunlar devi King'in görsel geliştirme direktörü Johnny Taylor, 'İşe alma müdürünün sizi ekibinde çalışırken görmesinin büyük bir adım olmadığından emin olun,' diyor. 'Farm Heroes Saga gibi bir oyunda çalışmak için kaç sanatçının başvuruda bulunduğuna şaşıracaksınız, ancak onların sıkı bir AAA tarzı portföyleri ve başka pek azı var.'

Bunun yerine, 'portföyünüzdeki her parça, becerilerinizle ilgili bir soruyu yanıtlamak için özel olarak tasarlanmalıdır' diyor McDowell. 'Sanat yönetmeninin bakış açısından bakın. Rol ve portföyünüz arasında çok özel bir eşleşme arıyorum. Örneğin, bir karakter sanatçısı arıyorsam hem erkek hem de kadın karakterleri görmek isterim. Ama şaşırtıcı bir şekilde, gördüğüm bazı portföylerde sadece erkekler veya sadece kadınlar var. '



02. Portföyünüzü iyileştirin

Şapkasını çıkaran bir karikatür beyefendi

Johnny Taylor, 'King'de sanat stajlarından sanat yönetmenlerine kadar çok çeşitli roller için işe alıyoruz,' diyor.

Portföyler söz konusu olduğunda yaygın bir hayır-hayır, sadece eksiksiz çalışmayı dahil etmektir. Taylor, 'Sadece sonucu görmek değil, bir sanatçının son imaja nasıl ulaştığını görmek istiyoruz' diyor. “Kavramlar, eskiz kitapları ve ruh hali tahtaları, bir sanatçının neyle ilgili olduğuna dair bir resim oluşturmaya gerçekten yardımcı oluyor. Çoğu zaman, deneyimsiz sanatçılar bu çalışmayı bir portföye eklemekten korkarlar, ancak bir fikir üzerinden nasıl çalıştıklarını görmek çok önemlidir. '

Atomhawk konsept sanatçısı Drew Whitmore, 'Portföyünüzde daha eski, daha düşük kaliteli işler tutmak yaygın bir hatadır. Şimdi ne yapabileceğinizi görmek istiyoruz. '

Özgeçmişinizi doğru almak da çok önemli, diyor ABD'li oyun geliştiricisi Blizzard Entertainment'ta işe alım sorumlusu, hikaye ve franchise geliştirme Amy Madden. 'Gördüğüm kişilerin çoğu, başvuranın mevcut veya önceki rollerinde ne yaptığına dair ayrıntıları kaçırıyor.'

'Ayrıca, genellikle çok kısadırlar - örneğin:' [şirket adını girin] için konsept çizimi oluşturuldu. 'İşe alım görevlisine devam etmesi için daha fazlasını vermeniz gerekir. Bir sanatçı ekibiyle mi çalıştınız? Karakterler veya ortamlar çizdin mi? Renkli tuşlar veya ışıklandırma üzerinde çalıştınız mı? '

Ve her şeyi birbirine bağlamayı unutma, yoksa kendini beğenmiş bir işe alım görevlisiyle sonuçlanırsın. McDowell, 'Gördüğüm uygulamaların yaklaşık üçte birinin kapak mektubunda veya özgeçmişinde portföyleriyle hiçbir bağlantısı yok' diyor. Bunun ne kadar yaygın olduğu konusunda şaşkınım. Sonunda, çalışmalarını bulacağım umuduyla adayın adını ve ArtStation'ı Google'da araştırıyorum. Portfolyo bağlantınızı her yere koyun: kapak mektubunuza, özgeçmişinize, başvuru formuna… her yere! '

03. Yazılım becerilerinizi tazeleyin

Sihirli bir asa ile çizgi film prenses

Johnny, 'King'de yaptığımız oyunlar, sanatçıların tekniklerine ve tarzlarına göre esnek ve uyarlanabilir olmasını gerektiriyor' diyor

Sanatçıların, kazanan bir portföy ve satış konuşması oluşturmanın yanı sıra, çalışmak istedikleri stüdyo tarafından kullanılan yazılım ve araçların da farkında olması gerekir. Çoğu iş ilanı, tam olarak hangi becerilere ihtiyacınız olduğunu belirtir. Değilse, Photoshop CC , Illustrator CC Maya ve ZBrush gibi 3B paketler her zaman amacınıza yardımcı olurken, Unity gibi oyun motorları hakkında geniş bilgi birikimi kesinlikle bir bonus olacaktır.

Bununla birlikte, her rol farklıdır ve hatta bazı şirketler yazılımdan bağımsızdır, bu nedenle ödevinizi yapmak için ödeme yapar. Örneğin, önümüzdeki yıl Barselona'da bir stüdyo açan çevrimiçi oyun şirketi Yggdrasil'i ele alalım.

Yaratıcı yönetmen Hendrik Blaauw, 'Her zaman illüstratörler, konsept tasarımcıları, 3D sanatçılar, animatörler, kullanıcı arayüzü tasarımcıları ve grafik tasarımcıları arıyoruz,' diyor. 'Bizim bildiğimiz kaliteyi sağladıkları sürece hangi yazılımı kullanmayı seçtikleri - ya da aslında PC'leri, Mac'leri veya Wacom'ları tercih ettikleri umrumda değil.'

macbook pro 13 inç için kılıf

04. Kendinizi oraya koyun

Bir grup ata binen savaşçı

Kevin McDowell, 'LinkedIn, Artstation, sözleşmeler ve birkaç üniversiteyle etkileşim kurmak Creative Assembly'nin yeni sanatçılar bulma yollarıdır' diyor

Reklamı yapılan işlerde hiç şansınız yoksa, çoğu oyun stüdyosu da diğer kanallar aracılığıyla işe alım yapar. Madden, 'İşe alım fuarları, kongreler, portföy incelemeleri, e-posta gönderimleri ve ArtStation, sanatçı bulduğumuz kanallardır' diyor.

'Comic-Con, SIGGRAPH, CTN ve Oyun Geliştiricileri Konferansı gibi etkinliklerde inanılmaz yeteneklerle tanıştım, kahve dükkanlarından, LinkedIn ve Oyun Geliştiricilerinin Aylık Buluşmalarından bahsetmeye gerek yok. Bu yüzden tavsiyem, kendinizi oraya götürmeniz! Sanatsal topluluklarda ve işe alım görevlileri tarafından görünür olun ve işverenlerin web siteniz, Instagram, ArtStation veya YouTube gibi işlerinizi incelemesini kolaylaştırın. '

Whitmore'un da ortaya koyduğu gibi, Atomhawk ArtStation, Facebook, ağızdan ağza ve web sitesi bağlantılarına kadar her şeyi düşünüyor. Yakın zamanda, bu yılın başlarında gerçekleştirdiğimiz Atomhawk Sanat Yarışmamızın galibini işe aldık ve yakında ekibe katılmasını dört gözle bekliyoruz. Her zaman birlikte çalışmak istediğimizi düşündüğümüz yetenekli insanları arıyor ve onlardan haber almak istiyoruz. '

dijital sanatı basmanın en iyi yolu

Bu makale için konuştuğumuz herkes benzer bir hikaye anlattı. Blaauw, “Yggdrasil sanat departmanını kurduğumda ArtStation'a döndüm ve ihtiyacımız olduğunu hissettiğim tüm sanatçıları tek tek seçtim” diyor. 'Portföy incelemelerinin yapıldığı ve bizim için iyi sonuç verdiği Avrupa ve ABD'deki toplantılara katılmaya başladık.'

'Ama ben her zaman yetenek arayışındayım, bu yüzden hala ArtStation'ı her gün kontrol ediyorum.' Pek çok sanatçı, bir popülerlik yarışmasına katılmak istemedikleri için çevrimiçi yayın yapmaktan çekiniyor. Ancak işe alım görevlileri genel olarak ne kadar beğendiğiniz veya takipçiniz olduğu umurlarında değil. '

McDowell, 'Sosyal medya, sanat yönetmenleri ve diğer işe alım yöneticileri tarafından fark edilmeye yardımcı oluyor, ancak asıl ilgilendiğimiz tek şey bu' diyor McDowell. 'Kullanabileceğimiz türde işler üreten sanatçılar arıyoruz - işte bu. Bu yüzden bize görünür olduğundan emin olun ve rakamlar için endişelenmeyin. '

05. Araştırmanızı yapın

Parlayan kaplan

Hendrik Blaauw, 'Diplomanın olması umurumda değil - aradığım şey güçlü bir portföy,' diyor

Bir röportaj alırsanız, işte McDowell'den son bir tavsiye. 'Lütfen oyunlarımıza aşina olun,' diye ısrar ediyor. 'Mümkünse oynayın. Yapamıyorsanız, YouTube'da oyun videoları ve fragmanları izleyin. Bu temel düzeyde hazırlık yapma zahmetine girmediyseniz, o zaman bu bizim için büyük bir kırmızı bayraktır. '

Ve son olarak şöyle diyor: 'Bir röportajda gergin veya heyecanlı, içe dönük veya dışa dönük - ama meşgul, olumlu ve meraklı olmak sorun değil.'

Bu makale ilk olarak, ImagineFX , dijital sanatçılar için dünyanın en çok satan dergisi. Sorunu satın al 169 veya abone olun .

İlgili Makaleler: